In a team of 5, we had to make a Towerfall like game in one month.
From 2 to 4 players, GuilhemFall is a fighting game.
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En équipe de 5, nous devions réaliser un Towerfall like en un mois.
De 2 à 4 joueurs, GuilhemFall est un jeu de combat.

▬ ❓ HOW TO PLAY ▬▬▬▬▬▬▬
Menu screen
Mouse                                     Left click: Select.

Gameplay
Controller                              Left stick: Move/Weapon orientation.
                                                    A: Jump.
                                                    Y: Fire.
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Menu
Souris                                      Clic gauche : Sélection.

Gameplay
Manette                                 Stick gauche : Se déplacer / Orienter l'arme.
                                                   A : Sauter.
                                                   Y : Tirer.

▬ 👨‍👩‍👧‍👦 TEAM ▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Corentin SABIAUX - Gameplay & UI developer.
Thibault CORNU - Project manager & 3D logo.
Antoine VIDAILLAC - Character design.
Nolann MASSIP--PELTIER - Code & level Design.
Jack MALLETT - Sound design & code
https://www.youtube.com/channel/UCDGwsTfNSAQBErpPB-DNzXw

▬ 💾 SOFTWARE ▬▬▬▬▬▬▬▬
Unity.
Blender - 3D logo.
Adobe Illustrator - 2D assets.
Adobe Photoshop - 2D assets.
Ableton Live - Music & SFX.

▬ 🕹 GAMEPLAY ▬▬▬▬▬▬▬▬
To eliminate an opponent, two options: shoot or jump in.
Edges of the level are warp tunnels to the opposite side of the screen.
Gravity reverses at regular intervals, allowing to move to the ceiling.
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Pour éliminer un adversaire, deux options : tirer ou sauter sur lui.
Les bords du niveau sont des tunnels de téléportation vers le côté opposé de l'écran. La gravité s'inverse à intervalles réguliers, permettant de se déplacer au plafond.

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