Minimalist incremental management game. The player must prosper a classical antiquity colony. We had to show our skills acquired on Unity and C# in 1st year.
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Jeu de gestion minimaliste incrémental. Le joueur doit faire prospérer une colonie de la période antique. Nous devions mettre à profit les compétences acquises sur Unity et C# en 1re année.

▬ ❓ HOW TO PLAY ▬▬▬▬▬▬▬
Mouse     Left click: Action.
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Souris      Clic gauche : Action.

▬ 💾 SOFTWARE ▬▬▬▬▬▬▬▬
Unity.
Visual Studio - IDE.
Adobe Photoshop - 2D assets tweaking.

▬ 🕹 GAMEPLAY ▬▬▬▬▬▬▬▬
First, build a house for your settlers! 
You start with two of them and a stock of 110 woods, 30 clays, 10 irons and 500 wheat.
Settlers consume wheat for food, without stock the colony will decline.
The rest is up to you, good luck 🙂
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Tout d'abord, construisez une maison pour vos colons !
Vous commencez avec deux d'entre eux et un stock de 110 bois, 30 argiles, 10 fers et 500 blés.
Les colons consomment du blé pour se nourrir, sans stock la colonie va décliner.
Le reste ne dépend que de vous, bonne chance 🙂

▬ ⛺️ MAP ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
There are 5 types of exploitable squares: "Wheat" in yellow, "Wood" in green, "Iron" in grey, "Clay" in orange and "City" in white.
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Il existe 5 types de cases exploitables : “Blé” en jaune, “Bois” en vert, “Fer” en gris, “Argile” en orange et “Ville” en blanc.

▬ 🔨 BUILD MODE ▬▬▬▬▬▬▬
Each of the exploitable squares got specific buildings.
Click on one of them to reveal the catalog, navigate by clicking on arrows at the bottom right and left.
If you fit the minimal conditions, build.
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Chacune des cases exploitables a des bâtiments spécifiques.
Cliquez sur l'une d'elle pour révéler le catalogue, naviguez en cliquant sur les flèches en bas à droite et à gauche.
Si vous remplissez les conditions minimales, construisez.

▬ 🌇 BUILDINGS ▬▬▬▬▬▬▬▬
🏠 House level 1: Adds 2 settlers immediately, then 1 every 10s. Conditions: Be on a "City" square, 100 woods, 100 wheat immediately then 0.5 per second, 25 clays.

🏡 House level 2: Adds 5 settlers every 10s. Conditions: Be on a "House level 1" square, 200 clays, 600 wheat immediately then 3 per second, 300 clays.

🌾 Farm: Adds 2 wheat every second. Conditions: Be on a "Wheat" square, have 2 permanent workers, more than 3 non-active inhabitants.

⛏ Mine: Adds 2 irons every second. Conditions: Be on an "Iron" square, have 4 permanent workers, more than 5 non-active inhabitants.

🧱 Quarry: Adds 2 clays every second. Conditions: Be on a "Clay" square, have 6 permanent workers, more than 7 non-active inhabitants.

🌲 Forest: Adds 2 woods every second. Conditions: Be on a "Wood" square, have 4 permanent workers, more than 5 non-active inhabitants.
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🏠 Maison niveau 1 : Ajoute 2 colons immédiatement puis 1 toutes les 10s. Conditions : Être sur une case "Ville", 100 bois, 100 blés immédiatement puis 0.5 par seconde, 25 argiles.

🏡 Maison niveau 2 : Ajoute 5 colons toutes les 10s. Conditions : Être sur une case "Maison niveau 1", 200 argiles, 600 blés immédiatement puis 3 par seconde, 300 argiles.

🌾 Ferme : Ajoute 2 blés toutes les secondes. Conditions : Être sur une case "Blé", avoir 2 ouvriers permanents, plus de 3 habitants non-actifs.

⛏ Mine : Ajoute 2 fers toutes les secondes. Conditions : Être sur une case "Fer", avoir 4 ouvriers permanents, plus de 5 habitants non-actifs.

🧱 Carrière : Ajoute 2 argiles toutes les secondes. Conditions : Être sur une case "Argile", avoir 6 ouvriers permanents, plus de 7 habitants non-actifs.

🌲 Forêt : Ajoute 2 bois toutes les secondes. Conditions : Être sur une case "Bois", avoir 4 ouvriers permanents, plus de 5 habitants non-actifs.

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